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まだまだ改良中

とりあえずこんな感じ。



なんかね。
とにかくぶっ壊しゲーになってる。
敵を避けるのはオマケ、みたいな。
発射する弾の角度は変えられるわ、チャージで打てる範囲半端ねぇわ、
今日追加したホーミング弾に至っては、5WAYのくせに貫通もするという凶悪さ。
それでいて、さらに今日追加したアイテムさえあれば、アイテム消費するけど
敵に当たってもゲームオーバーにならないし、むしろ当たられると弾出るし(爆)
でもね。
これだけやってもね。
ゲームオーバーにならないわけじゃないんだよ。
角度を変えられる弾を撃ってる最中は、横移動しかできないし、
チャージして発射した後は、数秒間動けんし、
ホーミング弾は発射までのタイムラグが半端ねぇ。
当たってもアイテムさえあれば大丈夫、とかいうけども、
調子に乗って当たりすぎると無敵の相手に、即ゲームオーバー。
まあ、これだけ便利なら、リスクもこれぐらいはあっていいでしょう、みたいな。
さて。明日からはステージ構成としてのブログラム訂正をしていきますかね。
で、時間があれば、諦めてた前半戦を実装。
そうだよ。
本来中ボス入れる予定だったのに、時間なかったんだよ。
あと、オープニング画面とエンディング画面的な?
できるならやりたいけど・・・1月中に片付くかなぁ?

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罪人に死を


う〜ん。
相変わらずの自殺願望。
何か思う度に死にたくなる。
何かする度に死にたくなる。
今更いろんな理由をつけて生きようにも、
自分の中には「自分は一刻も早く死ななければならない」という
定義が出来上がってしまっているから、どうしようもない。
何かを突きつけられても「それは生きる理由にならない」とか思ってしまう。
頭では理由は創るものであって与えられるものじゃないと
理解できてる、気はするのだけども。
創ることもできない。
自我なんてものはぐちゃぐちゃにしてしまった。
好きとか嫌いとか、全部無意味に返して。
求められなければ、一切吐き出すことを許さず。
何かあれば脳内リンチで発狂寸前まで持っていって。
他人のために生きることもできず、
自分のために生きることもできない。

そもそも生きることに理由なんか求めるもんじゃないのかもしれない。
あくまで過程であり、成り行きはあっても、何故そうでなければ
ならなかったのかなんて、答えがないのかもしれない。
でも。だからこそ。
生きていようが死んでいようが構わない気がする。
「死んではいけない」なんて、決めつける方がおかしい。
そう思う。

「死にたい」という言葉に対して「ダメ」という言葉だけじゃ足りない。
「馬鹿です」という言葉に対して「そんなことない」という言葉だけじゃ足りない。
むしろ必要な言葉は。
「どうして?」かもしれない。

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久々に携帯から

今電車。
家に着いたら日付変わっちゃう。
ので。
久々に携帯から投稿。

なんでこんな時間に帰ってるのかといいますと。
シューティングゲーム制作課題の提出締め切り日だったから。
不完全燃焼ながら、なんとか遊べるようにはなったので、提出。
悲し悲し。
でもこれで終わりじゃない。
これをちゃんと仕上げて、MacからWindowsに移植せねば。
2月中に。
軽く死ねる。
ということで。
死んできます(爆)

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まだだ。まだ終わらんよ。


頭イテェええええええ・・・
ということで(?)今日一日シューティングゲーム制作大会してました。
朝からボス絵描いて、画像分割して、読み込んで、表示して、当たり判定取って。
そこから音の編集したり、ゲームオーバー実装したり。
あと、今日中にブロックとの当たり判定と、アイテムを実装したい。
いけるかなぁ・・・まあ頑張るけど。
明日には完成とか。できる気がしない。がう。

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打って打って


はい。
今日一日、ドット打って、プログラム打って。
なんだけど。
あんまり進んだ気がしない・・・(爆)
あと何が残ってる?
アイテム実装?
ブロックの配置調整?
敵の出現位置調整?
いやいや、そんなものよりも、もっともっと大変なブツがありまして。
その名も。

ボス。

グラフィック足りてない上に、プログラミングも全くできてない。
なにより、どうも画像サイズがでかくて、普通の方法じゃ
画像を読み込めないという酷い状況。
ということは、まず画像の分割作業があって、
それを組み合わせて表示する作業があって、
その上でアニメーションしたり、
当たり判定があったり・・・

って。

今思った。

それもあるけど、音入れないと。
やばいじゃん何もしてないじゃん。
・・・今からやろう(爆)

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