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やり込み要素多々


ぼぉー・・・
なんだっけ。
今日は。今日は・・・

朝は。
グループワークで作るブツの下準備として必要な画像を・・・
用意するための、下準備をしてた。
作業時間短縮用ってやつ?
同じような作業を20回ぐらいしないといけないから、さ。

昼からはプログラミングの課題。
ゲームにおいて、基本中の基本だけども。
地面との当たり判定って難しい。
いや、作業が難しいってわけじゃないけど、
どうやるのかを自力で考え出すと難しい。
まあ一番単純なのは。
動いた先に壁があったら壁に密着する所まで移動する、な感じ。
動いた先に壁があったら動かない、にすると隙間ができちゃうしね。
ただ問題は。
画像には大きさがあるでしょう、って話。
現在地といっても、それは画像の端っこだったり中心点を表すもので、
そこだけと当たり判定しちゃうと、見た目には結局めり込んじゃう。
画像の大きさ考慮しつつ当たり判定。
処理中の画像表示したら絶対地面にめり込んだり
めり込まなかったりでガコガコしてるって。


さて。
いい加減課題のゲームをどういう感じに作るか考えようかと。
めんどくさいから画像は自作。打ち合わせできるわけじゃないからコレが楽。
問題はゲーム本体プログラムの大改造。
サンプルをそのまま使おうとしたら、恐らくやりたいことができない。
だから大改造。で、どう改造するのか。
とにかくはブロックデータ。
どうにかしてもっと汎用性を持たせたい。ステージ生成をもっと楽にしたい。
どうしたらいいかな。エディタ作っちゃおかな。AS3かなんかで。
読み込んだ画像を仮配置して、配置データを吐き出して、それを使う。
いっそ敵もそこで配置しちゃう?
ただ、吐き出すときはブロック配置データとは別で吐き出して。
読み込むときはブロック管理クラスと敵管理クラスで別々にやって。
いいねぇ。あといじりたいのは背景とエフェクト。
背景はスクロールさせるだけじゃなく、軽くアニメーションさせたい。
ただこっちはスクロールスピードが関わってくるから、エディタじゃ対応しづらい。
背景はまぁ時間があったらこだわる程度だし、つもりだけで準備しとくか。
でもってエフェクト。画面全体に影響する程度のエフェクト。
フラッシュとか、『Warning!』とか、カットインとか。
フェードインとフェードアウトも。多分これはサンプルのどっかでやってる。
画像1枚のアルファ値いじっただけ、なんてオチがつかなければ大丈夫。
多分。
あとは操作性だったりパワーアップの内容だったり。
あぁ、大変だ。

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なんかいろいろ。


今日は。
召喚士の話で盛り上がったのと、人生初のバイト料貰ったのと、
電車で居合わせたガキーズのやりとりに笑ったのと。
えっと。

移動がめんどくさかった。始まりはここから。
めんどくさいから、そこにいる誰かに召喚してもらえばいいじゃない、という結論。
友人に召喚してもらえれば・・・速攻到着。遅刻なし。超便利。
ただ問題は。
先にその場所に到着している人が必要ってこと。
召喚してもらわなきゃ意味がない。
そう考えていくと。
片道はラク、帰りは面倒?
いやいや帰りは親に召喚してもらう?
となると親が家にいなきゃ使えない?
それ以前に、ラクしたい人のために常に誰かを使わなきゃいけないわけ?
だったらいっそ。
そういう職業の人がいればいいよ。駅の如く配置されてる人。
駅と違う部分は・・・駅に行かなくていいということ。
必要なのは到着点。出発点はどこでもOK。電話一本で即ワープ。
なんてエコ。いや、召喚する人の消費はすごいかも。
案外土地の高さだったり距離だったりで消費が違ったりなんかして。
ワープ後の疲れ度合いで金取られるんですね。わかります。
で、仕事をしてる召喚士側としては
「オレ等の苦労も分かってくれよ・・・」
とか言い出すわけね。
う〜わ。ありそう。いや、ないか。


土曜日に突然頼まれてバイトしたわけだけど。
今日、バイト料貰いました。
あれだけでこんなにお金出してくれんの?
すっげびっくりなんだけど。
と、思って親に報告したら「えっ、安・・・」と言われた。
まぢで?これで安いんだ?
バイトなんかしたことないから感覚分からんけど・・・
あれでこんなに貰ってたら・・・オレはダメだと思うんだ。
オレは金額に合うだけのことをしてない。
常に。何事においても。なにもできない。


空いた席に座ると、前に来たガキーズ2匹が騒ぎ始めた。
「あ〜あ。運悪いな。座れへんなんて」
「これでもし前の席一つも空かんかったらどうする?」
「それって全員終点まで乗ってるってこと?」
「そうそう」
「いやいやいやいや。ないわー」

ごめん。とりあえずオレは終点まで乗りっぱなしですから。

「俺そろそろだめや・・・」
「あかん!出したらあかんで!」
・・・ひょっとして漏らしそうなんか。
とりあえず次の駅につく。
「席空いた!座ろ座ろ!」
「あぁ・・・あぁ・・・」
「・・・いつから行ってないん?」
「え〜っと。部活やってた頃ぐらい・・・?」
「え!?まじで!?」
「いや、違うかも。終わってからトイレに行って・・・そうそう」

「しょんべんしたら腹が急に・・・」

おまっ・・・!
大かッ!!
大なのか!!

「もうあかん!寝るし!!」
「寝たら起きれへんのんちゃう?」
「うー・・・うー・・・」
「わかった。背中摩ったらマシかもしれん」
「あ〜・・・う〜・・・」
「あ、びっくりさせたら・・・わっ!!!」
「ん〜・・・微妙・・・」
とにかく落ち着けお前ら(汗)

そのままうだうだ続けて・・・

無事に目的の駅まで辿り着いたようです。
めでたし。

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_

頭回らん


今日は。
ぐだぐだとプログラミング。
なんだけども。
頭回らなすぎて・・・
課題をしようにもソースのコピぺ大会。
あ〜これ似たような処理どっかでしてるよね〜。
あぁこれこれ。コピー&ペースト。
こっちの課題は・・・これか。コピー&ペースト。
ふいぃ〜・・・

ぼぉぉぉぉぉ・・・

「・・・なんかすごいな」
・・・え。何か?
そう。
画面上には大量の・・・敵。
何も考えずに大量発生させたところ、えげつないことに。
あ、落ちた。
敵出し過ぎた。



そういえば。
明日は因縁の日。
毎年毎年ドロドロの日。
・・・。
ただ。今年は。
嫌な予感。

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しょっとしてこれを自己中と呼ぶ?

今日は。
動けない。
ってまたですか。
まあそんなもんだけど。

なんだろな。
こう、何かと言われたことをこなすときは、何も考えずに
『れっつ過労死!』でやってられるんだけども。
油断したらすぐに動けなくなる。
昔みたいに腕に傷作って無理矢理作業するってのもアリだけども。
そもそも、動けなくなる理由ってなんだろ。
むむ。

動けなくなるときってのは・・・多分自分と向き合ったとき、かな。
表現キモイけど、多分事実。
そういうときは大概自分に首掴まれてるか、刃物で抉られてるか、
体のどっか一部がそぎ落されてるか・・・まあ、そんなかんじ。
自分嫌いなのはわかる。
でも他の何かに対しては常に『評価なんか意味の無いものだ』とかいって
自分のする評価すべて、好き嫌いも含めてを否定してる。
大体は。多分全部はできてない。
とはいえ自分への評価は嫌いであることに変わりなくって。
ってか変わりそうにないし。

そもそも評価が意味ないってのは、自分のものさしで何かを測っても
理解したい対象のものさしで測らないと意味がない、わけで。
そうでなきゃ、会話なんか成り立たない。
「あれかわいいよね」「うんそうだね」なんてできない。
もしそう言えたとしても、本当は語弊が生じていて
お互い指し示す意味なんか理解できてない。
それこそ意味のない会話。
でも自分に対してだけならものさしの意味がある。
自分の中で完結しているのなら、すべてが意味を成せる。
だから自分に対して『嫌い』という評価があっても、
それを覆すだけの理由が自分の中になかったら『嫌い』のまま。

でも。多分。
自分に対しての評価を『嫌い』という枠に閉じ込めたい
という意志だけで、本当は好きな部分もあるのかもしれない。
ものすっごく信じたくないけど。
で。問題は。
それのせいで仕事が捗らないというのはどうなの。
それってのは、誰かに頼られてるっていう状況が
気に入らないからそうなるわけだ、よね。
でも、頼ってる人に対して「頼るな」と言うのは
自分のものさしの押し付けになるからアウト。
だからイライラのやり場をなくして、気を抜いた隙に本人滅多刺し・・・ね。
結局そういうことか。

自分を好きになるだけの理由がない。
なったって嬉しくもなんともない。
それのせいで調子こいた馬鹿が馬鹿をすることの方が大問題。
信じていない、と言えばそうかもしれない。
信じるに至らない。むしろこんな罪人恨まれてしまえ。

それ以外とか。
考えたくないなぁ。

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軽すぎるバイト


今日は。
昨日、突然のメール。

返事をしなかったらOK扱いにされたらしい。
1日限りの受付係バイト。

仕方なく、現場へ。
内容はプログラムな雑談らしいんだけど・・・

来たのは5人ぐらい。
少ねぇ・・・

やってる間、ずーっと外にいた。


ぼーーーーーーーーー・・・


3時間後。
終了。
ヒマすぎ。
でもこれでお金貰えるんだから軽いもんだよね。
とはいえ。
人に必要とされてるから生きてるだけで金なんかどうでもいいしなぁ。
必要とされなくなったら速攻死んでやっぜ。

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