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ブログ日記のようなものPAGE | 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 | ADMIN | WRITE 2009.09.07 Mon 22:34:26 空耳が聞こえないよう耳を塞いで作業作業。2009.09.06 Sun 23:57:02 よどりみどり2009.09.05 Sat 23:55:00 デカすぎらしい2009.09.04 Fri 23:21:26 山の向こうには激流今日は。
ついにゲーム本体と同期通信部分を合体させることに。 その前に。朝からひたすらエラー処理。 そもそも何をエラーと呼ぶべきなのか。 エラーが出たらどう対処すべきなのか。 ありとあらゆるエラーパターンを探しては実行し、探しては実行し。 ある程度落ち着いたところで。 いよいよ合体。 丸投げも何なので、相方のパソ画面を覗く。 ・・・ご、ごめん。 そこでそうされてしまうと通信切れちゃう・・・ この順番で・・・そう。で、ここをこうしてくれると・・・そうそう。 とまあこんな感じで。 いろんなところを調整させてしまった。 それでも一応ゲームができるところまで持ってこれた。 す、すげぇ。いったな。いっちゃったよ。 とまあ、何とか一段落ついたところで。 定時の後、飲み会。 とはいえ料理酒で酔っちゃうオレなので、当然酒は飲めず。 むしろ。 周りの方々の話が恐ろしい域で・・・ 海外に行った時の話。社員旅行の話。入社試験の話。 トドメに。 「入社試験、受ける?絶対解けへんやろけど。採用もでけへんやろけど」 いえ。受けられるだけ幸せですが。 話を聞く限り、解ける気がしない。 なにやら業界内でもトップクラスの問題らしい。 今まで正解者は一人も出ず。 社長が採用してもいいな〜と思った人ですら、問題を作った 内部の超プログラマから『だめです』と言ってはじかれるらしい。 一体何が起こっているのやら。 ハードのシステムを理解しないといけないのか、 プログラムの構文を理解していないといけないのか、 はたまた超越したアルゴリズム発想力を求められるのか。 まさに未知の世界。 とはいえ、いつやるのかは不明。 ただ話の流れで言っただけかもしれない。 それでも。準備に越したことはない。 ごっついC++の本、まだ読めてないから読むか。 そうしましょう。 一応今出せる全力で挑むべし。がう。 2009.09.03 Thu 22:29:44 そこに異次元が見えます今日はいよいよ同期通信プログラムを本格的にゲームに組み込めるように調整。
シーンの切り換えがひたすら大変。 下手をするとすぐエラー。 送られて来たデータの管理もどうしたものやら。 明日は実際に動かすことになるんだろうけど。 そんな簡単に行くもんじゃないだろ・・・(汗) で。 いよいよ組み込みということもあり、相方の組んだプログラムのソースを覗く。 ・・・・・・。 異次元だった(爆) ヘッダにメソッドの中身書くこと自体が『なんでやねん』だというのに。 そのメソッドにconstついてやんの。 メンバじゃない。"const int"とかならまだしも。 "void hoge() const"とか。何事?お前何? かるーく調べたところ、なんだかAll constのようです。 あぁ・・・なんというC言語・・・ さらには激しくビット演算。 <<と>>、|と&、0xの乱舞。 おうおうおうおう・・・ すごくメモリをケチってるってことはわかるけど。 全部辿っていけば多分わかるけど。 なんとまぁ・・・C言語・・・ いやはや。 C言語、C++を使いこなすことがいかなることか、垣間見た気がするぞ・・・ 余裕ができたら真似してケチってみるか。 通信速度上がるかもしれんし。 どれぐらい上がるかわからんけど。むむむ。 |