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まだまだ改良中

とりあえずこんな感じ。



なんかね。
とにかくぶっ壊しゲーになってる。
敵を避けるのはオマケ、みたいな。
発射する弾の角度は変えられるわ、チャージで打てる範囲半端ねぇわ、
今日追加したホーミング弾に至っては、5WAYのくせに貫通もするという凶悪さ。
それでいて、さらに今日追加したアイテムさえあれば、アイテム消費するけど
敵に当たってもゲームオーバーにならないし、むしろ当たられると弾出るし(爆)
でもね。
これだけやってもね。
ゲームオーバーにならないわけじゃないんだよ。
角度を変えられる弾を撃ってる最中は、横移動しかできないし、
チャージして発射した後は、数秒間動けんし、
ホーミング弾は発射までのタイムラグが半端ねぇ。
当たってもアイテムさえあれば大丈夫、とかいうけども、
調子に乗って当たりすぎると無敵の相手に、即ゲームオーバー。
まあ、これだけ便利なら、リスクもこれぐらいはあっていいでしょう、みたいな。
さて。明日からはステージ構成としてのブログラム訂正をしていきますかね。
で、時間があれば、諦めてた前半戦を実装。
そうだよ。
本来中ボス入れる予定だったのに、時間なかったんだよ。
あと、オープニング画面とエンディング画面的な?
できるならやりたいけど・・・1月中に片付くかなぁ?

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