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ブログ日記のようなものPAGE | 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 | ADMIN | WRITE 2009.11.15 Sun 22:30:25 ドットドッタードッテスト2009.11.14 Sat 22:11:50 くだらない疑問の山オレは。 字を読むのが苦手だ。 話を聞くのも苦手だ。 何故って。 言葉の本当の意味を知らないから。 自分の中で完結する分には問題ない。 自分がどういうつもりでそれを言ったのか、まだ分かってる方だから。 そうやっているとき。 理解できないものが自分の中にいくつあって。 どれだけのものを無意味といって捨ててしまったのか。 そう思えば思うほど。自分が嫌いになる。 どこまでいっても自己中で自己完結で。 殺したくなる。 ある日突然オレが誰かに向かって。 「その言葉の意味をオレが理解してるとか思ってるの?」とか、 「そっちから見てオレって人間に見えてるわけ?」とか、 「何を言ってもオレには理解できないんだよ」とか言ったら。 困るんだろうね。きっと。言いたくなるけど大迷惑なんだろうね。 分かるはずのことを理解してない自分がいるから 不意に「オレって馬鹿だろ」とか言うとさ。 周りは意味も理解せずにフォローしてくる。 「そんなことない」とか「そんなわけない」とか、 挙げ句「嫌みか嫌みなのか」とさえ言われる。 きっとオレが馬鹿すぎる質問してるからそうなるんだろうなぁ。 言葉を増やせば意味合いも変わるのかもしれないけどね。 「自己中なオレって馬鹿だろ」とか 「人間不信なオレって馬鹿だろ」とか 「自殺志願者なオレって馬鹿だろ」とかとか。 でも、そこまで言うと言われた側は困るんだろうね。きっと。 馬鹿な自分を隠すってもの大変なもので。 「オレといつの間に友達になったの?ってか友達って何?」とか 「そっちの名前知らないんだけど。形は?音は?どうやって生まれたの?」とか 「人って人のためにだけ生きてるんだよね?他はどうでもいいんだよね?」とか 「そっちは今どうやってそこにいるの?」とかとかとかとか。 聞かれても困るような質問ばかりでてきて。 自分から喋るなんて恐れ多いったらありゃしない。 オレが誰かに関わるなんて、迷惑この上ない。 でもそうも言ってられない。 世の中はすべて『当たり前』で回ってて。 オレが生まれてここにいることも『当たり前』が理由で。それ以外の疑問は禁忌で。 というか理解できてないことが馬鹿すぎて回答不能な疑問で。 だから『当たり前』に歯向かって生きるなんて不可能で。 そんなことをしたら親に迷惑がかかる。親どころか、全人類が困る。 正直。 こんな馬鹿すら生かそうとする『当たり前』なんて。 意味が分からない。いや、分かってないから馬鹿なんだけど。 あぁ。 最近ダメだなぁ。そりゃ前からダメだけど。 なんで誰も蔑んでくれないんだろうなぁ・・・ わけが分からん・・・ 2009.11.13 Fri 23:44:09 報告会の報告今日は。 インターンシップ報告会でした。 グダグダと報告しました。 というのも。 インターンシップといいながらインターンシップじゃなかったしなぁ・・・ DSゲーム開発環境提供というか・・・なんというか・・・ でもって。 先に相方が報告しちゃったので、あんまりネタがない。 まあ適当に同期通信で語ってみる。 で。報告会終了後に教授と会話。 なにやら教授、オレが世話になったインターン先の社長さんが気になったらしく。 良からぬこと(?)を目論んでいるようです。 まああの社長なら話は聞いてくれるでしょう。どうなるか知らんが。 オレはオレで既にその会社にエントリーしたわけだけども。 「大きい企業受けるつもりなら先に受けたらあかんって」 「受かっちゃって待ってもらうことになるやん」 とか教授が言い出す。 こらこら受かること前提にするんじゃない・・・ 相方と比べれば大いに技術不足です...orz 2009.11.12 Thu 19:58:58 素晴らしき過去の作品2009.11.11 Wed 22:10:08 やり込み要素多々ぼぉー・・・ なんだっけ。 今日は。今日は・・・ 朝は。 グループワークで作るブツの下準備として必要な画像を・・・ 用意するための、下準備をしてた。 作業時間短縮用ってやつ? 同じような作業を20回ぐらいしないといけないから、さ。 昼からはプログラミングの課題。 ゲームにおいて、基本中の基本だけども。 地面との当たり判定って難しい。 いや、作業が難しいってわけじゃないけど、 どうやるのかを自力で考え出すと難しい。 まあ一番単純なのは。 動いた先に壁があったら壁に密着する所まで移動する、な感じ。 動いた先に壁があったら動かない、にすると隙間ができちゃうしね。 ただ問題は。 画像には大きさがあるでしょう、って話。 現在地といっても、それは画像の端っこだったり中心点を表すもので、 そこだけと当たり判定しちゃうと、見た目には結局めり込んじゃう。 画像の大きさ考慮しつつ当たり判定。 処理中の画像表示したら絶対地面にめり込んだり めり込まなかったりでガコガコしてるって。 さて。 いい加減課題のゲームをどういう感じに作るか考えようかと。 めんどくさいから画像は自作。打ち合わせできるわけじゃないからコレが楽。 問題はゲーム本体プログラムの大改造。 サンプルをそのまま使おうとしたら、恐らくやりたいことができない。 だから大改造。で、どう改造するのか。 とにかくはブロックデータ。 どうにかしてもっと汎用性を持たせたい。ステージ生成をもっと楽にしたい。 どうしたらいいかな。エディタ作っちゃおかな。AS3かなんかで。 読み込んだ画像を仮配置して、配置データを吐き出して、それを使う。 いっそ敵もそこで配置しちゃう? ただ、吐き出すときはブロック配置データとは別で吐き出して。 読み込むときはブロック管理クラスと敵管理クラスで別々にやって。 いいねぇ。あといじりたいのは背景とエフェクト。 背景はスクロールさせるだけじゃなく、軽くアニメーションさせたい。 ただこっちはスクロールスピードが関わってくるから、エディタじゃ対応しづらい。 背景はまぁ時間があったらこだわる程度だし、つもりだけで準備しとくか。 でもってエフェクト。画面全体に影響する程度のエフェクト。 フラッシュとか、『Warning!』とか、カットインとか。 フェードインとフェードアウトも。多分これはサンプルのどっかでやってる。 画像1枚のアルファ値いじっただけ、なんてオチがつかなければ大丈夫。 多分。 あとは操作性だったりパワーアップの内容だったり。 あぁ、大変だ。 |