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必然、偶然

ついに消えたみたいです。事故照会。
まあ、削除延期になってた時点で奇跡的だったし、仕方ないわな。

で。今日は。
講義終了後、昨日言っていたプログラムに挑戦。
とはいえ、考え方がまとまってないので、かなり行き当たりばったり。
とりあえず、各パターンでの弾の情報を保存、管理するクラスを作ってみた。
でも、まだまだ微妙。使い勝手が悪い。
こりゃあやっぱり存続のクラスに直接要素追加した方がスマートなのか?
でもそうなるとプレイヤー用と敵用のstructの配列作って・・・
え〜・・・まぁ2つだけだし、共通にしなくてもいいか・・・え、いいのか?。
敵は数増えるんだし、別々で管理できた方が・・・う〜ん。
そうなるとクラス内で2次元配列作ってやって・・・うむ。
多分なんとかなるでしょう。

プログラムをひとしきり書いたところで部活へ。
先輩が休暇で部活に参加されておられました。
部活終了後、先輩に会社のことについていろいろ聞かせて頂いた。
就職、会社での仕事、何が必要な能力で何が必要でない能力か。
あぁ。だめだ。オレ、いろいろだめだ・・・

で。
微妙にテンション下がり気味で帰っている時の話。月面着陸ことげっちゃんに遭遇。
そして宣言通りにギザ十ゲット。しかも3枚。ぐふっ。
でもって、げっちゃんのラクガキてんこ盛りノートを閲覧。
おぉおぉ・・・がっさがっさと描きまくっておられます。
中には他人のキャラの模写も。
思ったこと。やっぱり模写はげっちゃんの絵柄じゃない。
でもって、絵柄って大事。個性は大事。うむ。

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支離滅裂注意

今日はなんだかカオスでした(え)
演習室で。
事前にパソコンにインストールしてあるソフトで絵を描くわけだけど。
その絵はプログラミングで描けちゃうわけです。
いや、あれはプログラミングと呼べるか分からんけど・・・
「めんどくさいからこの作業の繰り返しよろしく」的な疑似プログラム?
まあそれを使ってたわけですよ。
で。
教授が「遊んでていいよ」と言うもんだから、そりゃあもう
友人と盛大に遊んでしまったわけですよ。爆笑するぐらいに。
そこへ巡回してた教授がやって来て
「これでさ・・・」
と、突然オレの真後ろで喋り出すもんだから
慌てて「はい!」と返事して振り向いたわけですよ。
そしたら教授、
「おぉう・・・!」
と、ビビったという・・・(笑)
で、その時の話の内容としては、これを使った入社試験とか
あってもいいかもね〜っていう、ね。
プログラミングセンスを問われるのか、デザインセンスを問われるのか、
はたまたその場で説明されるだろうから、新たなものへのやる気を問われるのか。
とか、ね。

で。カオスはまだ続く。次はプログラミングの演習。
指示された内容をサンプルのゲームのソースをいじって実現させていくんだけども。
最初、数学関数使えないと思ってたのよね。
cosとかsinとか。#include math.hがコンパイル通らなかったし。
・・・あ。C++だからcmathなのか?
いや、どのみちよ。なんか元々includeされてたっぽくて、
実はそのまま使えるのに、思い込んで使わずにやってたわけで。
その後、教授が前でフツーにcosを使ってるのを見て、
「・・・」
となるわけです(笑)
で、実装できたら次の内容を実装、を繰り返してたんだけども。
「わっかんねぇ」
と、前の席の男子に説明を要求され、説明。
でも全部が全部教えると意味がない。
要点だけを説明。で、トドメの一言。あとは自力でやれ(爆)
でもまぁ、優秀なそのお方はオレのクソ説明でも十分やってのけてくれるので、
オレの数十倍頭は良いと思うぞ。うむうむ。
講義の最後に教授がやって来て、ソースを見せることに。
どうやら結構まともな方法で組めてたようで。
でも、あれは・・・あれを管理するものをどっかにまとめるべきだと思うのだが。

一つ一つの動作的な部分のクラスとは別で、初期値のパターンテーブル作っちゃう?
で、引数でパターン指定して、初期値を返して、
それを実際に使うクラスの引数として渡してnewして・・・
問題はクラスごとに依存する引数が存在するかどうなのか・・・
ぬ〜ん。基本的には・・・大丈夫じゃないかなぁ・・・どうだろ。
2次元配列で管理してパターン1なら初期値これ、
パターン2なら初期値これ、みたいな。
パターンは数値じゃ管理しにくいからenumとかでなんとかして、
初期値にはnewするクラスの個数と、各xとyの値と・・・
で、なんとかなる気がする。パターンごとでID管理もできそうだし。
そうなると問題は配列の長さが・・・
いやまぁ長さ不明ってわけじゃないだろうけど、汎用性がないなぁ。
...MAX_NUMとかマクロ作っても微妙だし・・・まぁ別に無視でもいいけどさ・・・
いや、それよりも情報が増えた場合の方が問題?
常にx,yだけとは限らんし・・・でも実際そう言う場面にならないとなんとも・・・
また、そのうちせにゃならんのだから、考えたうちに実装してすりゃいいんだよね。
そういうこっちゃ。んじゃそのうちPatternManagerとかいって作ってみますか。
そうなると、いっそ外部ファイル読み込みでパターン管理できた方が
スクリプトっぽくて使いやすいのか・・・?
いや、でも文字列だけなら結局一緒だから、そこまで行くとツール必須・・・?
いや待て。そこまで行くか。行く必要あるかそれ。ないだろ。うん。ない。
いや、でも、どうだろ。そもそも初期値は結局ベクトルだから・・・
あ、初期値にあるとしたらベクトルとは別で相対座標?
キャラからの距離と、そこから飛ぶ方向と・・・
その後の動きは各クラスでなんとかしやがれ、とか・・・
となると、中心点からの相対距離とベクトルを可視的に何かで表現して、
それを変換して使えるようにしたら結構楽しい・・・?
いや、どうだか。分からん。むむむ。

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れっつ月見

月が真ん丸なので。



月見団子ver.きな粉を作った(笑)
で。何故か適当にちぎって丸めたのに、ちゃっかりジャストでピラミッドに。
こりゃあもう・・・



こう撮影するしかないでしょう。うむ。
さてさて、月を見ましょうか・・・





・・・ごめん。
これは月ではない。超新星だ(爆)
マジこれはヤバいだろ。CGか、あるいは照明?
天気も雲一つない快晴なもんだから・・・
写真撮った瞬間、月らしさを失った月なのであった(汗)

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一応終了。

ヴェスペリアクリアしました。
ラストのムービ。やっぱり、ね。
さすがに変更入りました。そりゃあ、ね。
で、だよ。
ラストに行く前に実はとんでもない事件が発生致しまして。
ようは追加要素ってヤツです。
まさかの場所でまさかのダンジョン。
「ベベ地下か!?べべ地下なのか!?」と言わざる負えない展開でありました。
さて。ベベ地下とは・・・まあ・・・FFX-2やってたら分かるんじゃね?
いや、分かるかどうか怪しいけど。いろんな意味で(爆)

さて。これでヴェスペリアからやっと解放されました。
明日からはプログラミング大会じゃ。ぐふふ。

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もう知らない

今日は。
姐が教授に機材を借りていたので、その礼として和菓子を渡したい、とのこと。
で、和菓子を持って研究室行ってきました。
すると。
・・・まあ予想はしていたけども。
話を振られる。
「ポスター作るんやけど、このポスターどう思う?」
「う、う〜ん。何を伝えたいのかイマイチ・・・」
「ここはこうすべきやと思うねん」
「いや!これはこうじゃないと!」
「え〜?」

「○○さん(オレ)も作ってみる?」

「う・・・まぁ・・・どういう内容のポスターなのか、どういう規定が
あるのかはっきり教えて頂けるならやってみてもいいですけど・・・」
「うんうん。ポスターの詳しい内容はメールで送るし」
「で、締め切りは・・・」
「来週月曜」
「わっかり・・・ました」
「あ、そういえば31日どうする?」
「というか、オレ何するんですか?」

「アプリ制作」

「いきなり制作入るんですか・・・!」
「来週ミーティングするから、その時に詳しい内容は説明するよ」
「は、はぁ・・・了解です」

いきなり予定ぎっしりになりました(爆)
今できることはさっさとしとかないと、こりゃまずいな・・・むむむ。
ってか!
今気付いた!
やっぱりデザイン(ポスター制作)兼プログラム(アプリ制作)なのね・・・(汗)

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